Doç. Dr. Mehtap Eroğlu
Doç. Dr. Mehtap Eroğlu

Çocuklarda Bilgisayar Oyunu Bağımlılığı

Ana SayfaBlog
Doç. Dr. Mehtap Eroğlu
Son güncelleme: 16 Ekim 2026
Çocuklarda Bilgisayar Oyunu Bağımlılığı

Oyun süresi tek başına ölçüt değildir; belirleyici olan işlevsellik kaybıdır. Oyunların neden bağlayıcı tasarlandığı, altta yatan tablolar ve ailenin uygulayabileceği sınırlar.

"Oyunu kapat" dediğinizde çıkan öfke, bir davranış sorunu gibi görünür. Çoğu zaman değildir.

Çocukların büyük bölümü oyun oynar ve bu normaldir. Oyun sosyalleşme, başarı hissi ve gevşeme sağlar. Sorun, oyunun diğer her şeyin yerine geçmeye başladığı noktada ortaya çıkar: uyku, okul, arkadaşlık ve aile ilişkisi geri çekilir.

Bu yazı, olağan oyun oynama ile oyun oynama bozukluğu arasındaki sınırı, oyunların neden bu kadar bağlayıcı tasarlandığını ve ailenin ekranı kapatmaktan daha etkili yollarını anlatıyor.

Önemli Noktalar

  • Süre tek başına ölçüt değildir; işlevsellik kaybı belirleyicidir.
  • Oyun oynama bozukluğu, Dünya Sağlık Örgütü'nün sınıflandırmasında tanımlı bir tablodur.
  • Çoğu olguda oyun birincil sorun değil, altta yatan bir güçlüğün baş etme yoludur.
  • Ani ve tam yasak genellikle işe yaramaz; kademeli ve pazarlıkla kurulan sınır kalıcıdır.
  • Ekran süresinin ne zaman olduğu, ne kadar olduğundan daha önemlidir.
  • Oyunun tamamen kesilmesi değil, yerine ne konulacağı belirleyicidir.

Oyun Oynama Ne Zaman Sorun Olur?

Dünya Sağlık Örgütü'nün tanımında oyun oynama bozukluğunun üç temel ölçütü vardır:

  • Oyun üzerindeki kontrolün kaybı: ne zaman başlayacağına, ne kadar süreceğine karar verememe
  • Oyunun diğer yaşam alanlarının önüne geçmesi: okul, uyku, yemek, arkadaşlık ve aile ilişkisinin geri plana düşmesi
  • Olumsuz sonuçlara rağmen sürdürme: not düşmesi, uyku bozukluğu, çatışma yaşanmasına rağmen devam etme

Bu örüntünün belirgin işlevsellik kaybına yol açması ve genellikle on iki ay sürmesi beklenir. Belirtiler çok ağırsa bu süre daha kısa olabilir.

Süre Neden Tek Başına Ölçüt Değil?

Günde üç saat oyun oynayan, okulu iyi giden, arkadaşlarıyla görüşen ve düzenli uyuyan bir ergen ile günde bir buçuk saat oynayan ama gece yarısı gizlice kalkan, dersleri düşen ve arkadaşlarından kopan bir çocuk aynı tabloda değildir.

Ailelerin en sık sorduğu soru "günde kaç saat normal?" olur. Daha işe yarar soru şudur: oyun neyin yerini alıyor?

Uyarıcı Bulgular

  • Oyun dışında hiçbir şeye ilgi kalmaması
  • Oyun engellendiğinde şiddetli öfke, saldırganlık ya da ağlama nöbeti
  • Gece gizlice kalkıp oynama, uyku süresinin belirgin kısalması
  • Okul başarısında sürekli düşüş
  • Yüz yüze arkadaşlıkların yerini yalnızca çevrimiçi ilişkilerin alması
  • Oyun süresi hakkında yalan söyleme
  • Yemek öğünlerini atlama, kişisel bakımın bozulması
  • Ailenin izni olmadan oyun içi harcama yapılması

Oyunlar Neden Bu Kadar Bağlayıcı?

Bu soruya "çocuğun iradesi zayıf" diye cevap vermek yanlıştır. Modern oyunlar, dikkati ve devam etme isteğini sürdürmek üzere tasarlanmıştır.

Değişken ödül: Ödülün ne zaman geleceğinin belirsiz olması, sabit ödülden çok daha güçlü bir sürdürme etkisi yaratır. Kutu açma ve nadir eşya düşme mekanikleri bu ilkeye dayanır.

Günlük görevler ve seri bozma korkusu: Her gün girmeyi ödüllendiren, girmeyince kayıp yaşatan sistemler çocuğu takvime bağlar.

Sosyal yükümlülük: Takım oyunlarında çocuk yalnız kendisine değil arkadaşlarına da karşı sorumlu hisseder. "Şimdi çıkamam, takımı bırakmış olurum" cümlesi gerçek bir sosyal baskıdır.

Bitmeyen yapı: Sonu olan bir oyunun aksine, çevrimiçi oyunlar sürekli yeni içerik ekler; doğal bir durma noktası yoktur.

Kayıp duygusu: Oyun ortasında kapatmak, çocuk için kaydedilmemiş emeğin kaybı anlamına gelebilir. "Beş dakika daha" çoğu zaman gerçek bir maç süresidir.

Bu tasarım özelliklerini bilmek, ailenin sınır koyarken daha gerçekçi olmasını sağlar. "Hemen kapat" yerine "maç bitince kapatıyorsun" demek, hem uygulanabilir hem de çatışmayı azaltır.

Altta Ne Var?

Klinik başvuruların önemli bölümünde oyun birincil sorun değildir. Oyun, başka bir güçlüğün baş etme yoludur ve yalnızca oyunu kesmek tabloyu düzeltmez.

Dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu: Oyunlar anlık geri bildirim ve yüksek uyaran sağladığı için DEHB olan çocuklarda özellikle bağlayıcıdır. Bu çocuk oyunda saatlerce odaklanabilir ama ödevde beş dakika duramaz; bu bir çelişki değil, DEHB'nin tipik görünümüdür.

Sosyal kaygı: Yüz yüze ilişkide zorlanan çocuk için çevrimiçi ortam daha güvenlidir. Burada oyun bir kaçınma aracıdır ve kaçınma sürdükçe sosyal beceri gelişmez.

Depresyon: İlgi kaybı ve içe çekilme yaşayan ergende oyun, çaba gerektirmeyen tek keyif kaynağı hâline gelebilir.

Öğrenme güçlüğü: Okulda sürekli başarısızlık yaşayan çocuk, yetkin hissettiği tek alana yönelir. Oyun burada bir kaçış değil, öz saygıyı ayakta tutan şeydir.

Akran zorbalığı: Okulda dışlanan çocuk için çevrimiçi topluluk gerçek bir aidiyet sağlar.

Bu nedenle değerlendirmenin amacı yalnızca oyun süresini ölçmek değil, oyunun çocuk için ne işe yaradığını anlamaktır.

Yaşa Göre Yaklaşım

Okul Öncesi (3-6 yaş)

Bu yaşta oyun süresi kısa tutulmalı ve içerik tümüyle ailenin seçimi olmalıdır. Tek başına oynama yerine birlikte oynanması hem içeriği görmeyi hem de süreyi doğal biçimde sınırlamayı sağlar.

Bu dönemde en sık görülen sorun, ekranın sakinleştirme aracı olarak kullanılmasıdır. Her huzursuzlukta tablet verilen çocuk, kendi kendini yatıştırma becerisini geliştirme fırsatını kaybeder. Bu beceri sonraki yıllarda öfke kontrolünün temelini oluşturur.

İlkokul (7-11 yaş)

Kuralların net, yazılı ve öngörülebilir olduğu dönemdir. Hangi günlerde, hangi saatlerde ve ne kadar oynanacağı önceden belirlenip görünür bir yere asılabilir.

Bu yaşta çevrimiçi oyunlara geçiş başlar ve yabancılarla iletişim gündeme gelir. Sesli sohbet ayarlarının gözden geçirilmesi, çocuğa tanımadığı kişilerle kişisel bilgi paylaşmaması gerektiğinin anlatılması bu dönemde yapılmalıdır.

Ergenlik

Tek taraflı kural koymanın en az işe yaradığı dönemdir. Ergen, sınırın gerekçesini anlamadığı sürece uygulamaz; anladığında ise çoğu zaman kendi düzenlemesini kurabilir.

Bu yaşta daha işlevsel olan yaklaşım, süre üzerinden değil sonuç üzerinden konuşmaktır: uyku, okul ve sorumluluklar yerindeyse süre kendiliğinden ikincil hâle gelir. Bunlar bozulduğunda ise tartışma "kaç saat" değil, "neyi kaçırıyorsun" üzerinden yürütülür.

Ailenin Yapabilecekleri

Ani Yasak Yerine Kademeli Sınır

Tam ve ani yasak çoğu ailede işe yaramaz. Gizli oynamaya, yalana ve şiddetli çatışmaya yol açar. Daha işe yarar yol, süreyi kademeli azaltmak ve sınırı birlikte belirlemektir.

Çocuğun karara katılması, sınırın sürdürülebilirliğini belirgin biçimde artırır. On beş yaşındaki bir ergenin oyununu tek taraflı kapatmak genellikle güç savaşına dönüşür.

Süreyi Değil, Zamanı Düzenleyin

Hangi saatlerde oynanacağı, ne kadar oynanacağından daha belirleyicidir.

  • Yatmadan önceki bir saatte oyun olmaması — uyku kalitesini doğrudan etkiler
  • Ödev ve sorumluluklar bitmeden başlanmaması
  • Yemek öğünlerinde ekran olmaması
  • Cihazın gece yatak odasında bulunmaması

Son madde en çok direnç gören ama en etkili olanıdır. Cihaz gece odada kaldığı sürece uyku düzeni kurulamaz.

Doğal Durma Noktası Tanıyın

"Şu an kapat" ile "bu maç bitince kapat" arasında büyük fark vardır. Oyunun yapısını tanımak, gereksiz çatışmanın çoğunu ortadan kaldırır. Beş dakikalık uyarı vermek de aynı işe yarar.

Yerine Ne Koyacaksınız?

Oyun süresi azaltıldığında ortaya çıkan boşluk doldurulmazsa, süre kısa sürede geri gelir. Spor, müzik, birlikte yapılan bir etkinlik ya da yüz yüze arkadaş görüşmesi bu boşluğu doldurmalıdır.

Özellikle sosyal işlevi olan oyunlarda, yerine konulan şeyin de sosyal olması gerekir; yalnız yapılan bir etkinlik aynı ihtiyacı karşılamaz.

Oyunu Tanıyın

Çocuğunuzun ne oynadığını bilmek, hem güvenlik hem de ilişki açısından önemlidir. Kiminle oynadığı, sesli sohbette kimlerin olduğu, oyun içi harcama olup olmadığı bilinmelidir.

Oyunu tümüyle kötüleyen bir tutum, çocuğun kapanmasına yol açar. İlgi göstermek, sınır koyma hakkınızı zayıflatmaz; tersine güçlendirir.

Kendi Ekran Kullanımınız

Yemekte telefonuna bakan bir ebeveynin koyduğu ekran kuralı inandırıcı olmaz. Evde geçerli olan kuralın herkesi kapsaması, kuralın sürdürülebilirliğini artırır.

Oyun İçi Harcamalar

Kutu açma ve oyun içi para sistemleri, çocuklarda hem maddi hem ruhsal açıdan sorun yaratabilir. Ödülün belirsizliği üzerine kurulu bu mekanikler kumar benzeri bir örüntü taşır.

Alınacak somut önlemler:

  • Ödeme yöntemlerinin cihaza kayıtlı bırakılmaması
  • Satın alma için şifre zorunluluğu tanımlanması
  • Varsa harcamanın hediye kartı ile sınırlandırılması
  • Harcamanın gizlenmesi durumunda bunun ceza değil, konuşma konusu yapılması

Oyun ve Uyku

Oyun bağımlılığı nedeniyle Ankara'da yapılan başvurularda en sık bozulan alan uykudur ve bu çoğu zaman ailenin fark ettiğinden daha erken başlar.

İki ayrı mekanizma işler. Birincisi süredir: gece geç saatlere kadar oynamak uyku süresini doğrudan kısaltır. İkincisi ve daha az bilineni uyarılmışlıktır; rekabetçi bir oyundan hemen sonra yatağa giren çocuk, fiziksel olarak yorgun olsa bile zihinsel olarak uyanıktır. Ekranın yaydığı ışık da uykuya geçişi geciktirir.

Sonuç bir döngüdür: az uyuyan çocuk gün içinde daha huzursuz ve dikkati daha dağınık olur, okulda zorlanır, akşam yeniden oyuna sığınır. Bu döngü kırılmadan süre düzenlemesi kalıcı olmaz.

Uygulanabilir üç kural şunlardır: yatmadan en az bir saat önce oyunun bitmesi, cihazın gece yatak odasında bulunmaması ve hafta içi ile hafta sonu uyanma saatleri arasındaki farkın iki saati geçmemesi.

Çocuklarda uyku sorunlarının genel çerçevesi için uyku bozuklukları rehberi yazımıza bakabilirsiniz.

Kardeşler ve Ev İçi Denge

Oyun kuralları yalnızca oyun oynayan çocuğu değil, tüm evi ilgilendirir. Bir çocuğa konulan sınır diğerlerinde de görünür bir karşılık bulmazsa, kural adaletsiz algılanır ve uygulanması zorlaşır.

Ortak bir çerçeve kurmak işe yarar: yemek saatinde ekran olmaması, yatak odalarında cihaz bulunmaması ve belirli bir saatten sonra evde ekranın kapanması gibi kurallar herkesi kapsadığında tartışma kişiselleşmez.

Küçük kardeşin büyüğün oynadığı oyunu izlemesi ayrı bir konudur. Yaş sınırı olan içeriklerin küçük kardeş tarafından izlenmesi, doğrudan oynamak kadar etkili olabilir; özellikle şiddet içeriğinde bu ayrım gözetilmelidir.

Ne Zaman Uzmana Başvurmalı?

Aşağıdaki durumlarda bir çocuk ve ergen psikiyatristine başvurulması önerilir:

  • Okul devamsızlığı ya da başarıda belirgin ve sürekli düşüş
  • Uyku düzeninin bozulması, gece gizlice oynama
  • Oyun engellendiğinde kendine ya da başkasına zarar verme davranışı
  • Arkadaşlardan ve tüm etkinliklerden tam çekilme
  • Depresif belirtiler, umutsuzluk ifadeleri
  • Ailenin koyduğu sınırların aylardır hiçbir biçimde uygulanamaması
  • Oyun dışında hiçbir şeyden keyif alınmaması

Değerlendirmede Ne Yapılır?

Değerlendirme yalnızca oyun süresini değil, oyunun işlevini ele alır. Doç. Dr. Mehtap Eroğlu'nun yaklaşımında önce eşlik eden tablolar taranır: dikkat eksikliği, sosyal kaygı, depresyon ve öğrenme güçlüğü.

Ardından günlük düzen ayrıntılı biçimde haritalanır: uyku saatleri, okul devamı, yüz yüze sosyal temas, oyun dışında sürdürülen etkinlikler. Ailenin daha önce denediği sınırlar ve bunların neden işlemediği de sürecin parçasıdır.

Tedavi

Tedavinin merkezinde bilişsel davranışçı yaklaşım ve ebeveyn danışmanlığı yer alır. Çocukla yürütülen çalışma, dürtü kontrolü, alternatif baş etme yolları ve zaman yönetimi üzerinedir. Aile ile yürütülen çalışma, uygulanabilir sınır koyma ve çatışmayı azaltma üzerine kuruludur.

Eşlik eden bir tablo varsa asıl tedavi ona yöneliktir. Dikkat eksikliği tedavi edilmeden oyun süresini kalıcı biçimde azaltmak çoğu zaman mümkün olmaz.

Uzman Görüşü

Doç. Dr. Mehtap Eroğlu'na göre ailelerin en sık yaptığı hata, oyunu tek başına düşman ilan etmektir. Oyun çoğu çocuk için sosyalleşme ve başarı hissi kaynağıdır; tümüyle ortadan kaldırmak bu ihtiyaçları karşılıksız bırakır ve çatışmayı büyütür.

İkinci sık hata, sınırı kriz anında koymaktır. Öfke nöbetinin ortasında konulan kural uygulanamaz. Sınır, sakin bir zamanda ve çocuğun katılımıyla konuşulmalıdır.

Doç. Dr. Mehtap Eroğlu ayrıca, oyun süresi belirgin biçimde artan bir çocukta önce yaşamında ne değiştiğine bakılması gerektiğini vurgulamaktadır. Okul değişikliği, arkadaş kaybı, ailedeki bir gerginlik ya da fark edilmemiş bir öğrenme güçlüğü sıklıkla bu artışın arkasındadır. Oyun bu durumda belirtidir, nedenin kendisi değildir.

Doç. Dr. Mehtap Eroğlu'nun dikkat çektiği son bir nokta, ailenin oyunu yalnızca bir ceza ve ödül aracı olarak kullanmasının sakıncasıdır. Oyunun her olumsuz davranışta kesilmesi, çocuğun gözünde oyunu daha da değerli hâle getirir ve süre kazanma etrafında dönen bir pazarlık ilişkisi kurar. Oyun süresi, davranışın karşılığı değil, günün planlanmış bir parçası olarak ele alındığında çatışma azalır.

Ankara'da Değerlendirme ve Randevu Süreci

Ankara'da oyun bağımlılığı nedeniyle yapılan başvuruların çoğu, aile ile ergen arasındaki çatışmanın taşınamaz hâle geldiği noktada gerçekleşir. Bu nedenle ilk görüşmede sık karşılaşılan durum, tarafların birbirine karşıt iki anlatı sunmasıdır: aile süreyi abartılı, ergen ise sorunsuz olarak tarif eder.

Doç. Dr. Mehtap Eroğlu tarafından Ankara'da yürütülen değerlendirmede bu nedenle ölçülebilir veriye başvurulur: cihazın ekran süresi kaydı, okul devam çizelgesi ve uyku saatleri. Tartışmayı algı düzeyinden çıkarıp somut zemine taşımak, ailenin ve ergenin aynı tabloya bakmasını sağlar.

Ankara'daki ailelerin sık sorduğu bir konu, oyunun tamamen yasaklanıp yasaklanmayacağıdır. Klinik deneyim, tam yasağın gizli kullanım ve güven kaybıyla sonuçlandığını göstermektedir. Hedef, oyunun yaşamdaki yerinin yeniden ölçeklendirilmesidir.

Ankara'daki ailelerin dile getirdiği bir diğer nokta, kardeşler arasındaki farklı kuralların yarattığı gerginliktir. Yaş farkı olan kardeşlerde aynı kuralı uygulamak çoğu zaman mümkün değildir; bu durumda kuralın neden farklı olduğunun açıkça anlatılması, adaletsizlik algısını azaltır.

Ankara'daki ailelerin getirmesi yararlı olanlar: cihazdaki haftalık ekran süresi raporu, okul karnesi ve devam bilgisi, bir haftalık uyku kaydı.

Ankara'da çocuğunuzun oyun kullanımı için değerlendirme planlamak isterseniz, çocuk psikiyatrisi hizmeti hakkında bilgi alabilir ve randevu talebi oluşturabilirsiniz.

Özetle

Oyun oynamak başlı başına sorun değildir; sorun oyunun uyku, okul ve ilişkilerin yerine geçmeye başlamasıdır. Ölçüt süre değil, işlevsellik kaybıdır.

Oyunlar sürdürülmeyi sağlayacak biçimde tasarlanmıştır; bunu bilmek ailenin daha gerçekçi ve uygulanabilir sınırlar koymasını sağlar. Ani ve tam yasak genellikle gizli kullanıma yol açar.

Başvuruların önemli bölümünde oyun birincil sorun değildir. Dikkat eksikliği, sosyal kaygı, depresyon veya öğrenme güçlüğü altta yatıyorsa asıl tedavi ona yöneliktir.

Ekran kullanımının genel çerçevesi için dijital bağımlılık ve ekran süresi rehberi ve günlük uygulamalar için ekran bağımlılığı pratik rehberi yazılarımıza bakabilirsiniz.

Sık Sorulan Sorular

Günde kaç saat oyun normal sayılır?

Tek bir saat sınırı yoktur; süre tek başına ölçüt değildir. Belirleyici olan işlevsellik: çocuk okula gidiyor mu, uykusu yeterli mi, yüz yüze arkadaşlıkları sürüyor mu, oyun dışında keyif aldığı bir etkinlik var mı. Bunlar yerindeyse süre ikincil hâle gelir; bozulduğunda ise asıl konuşulması gereken bunlardır.

Oyun oynama bozukluğu gerçek bir tanı mı?

Evet. Dünya Sağlık Örgütü'nün sınıflandırmasında tanımlıdır. Üç ölçütü vardır: oyun üzerindeki kontrolün kaybı, oyunun diğer yaşam alanlarının önüne geçmesi ve olumsuz sonuçlara rağmen sürdürme. Belirgin işlevsellik kaybına yol açması ve genellikle on iki ay sürmesi beklenir.

Oyunu tamamen yasaklamalı mıyım?

Ani ve tam yasak çoğu ailede işe yaramaz; gizli oynamaya, yalana ve güven kaybına yol açar. Daha işe yarar yol süreyi kademeli azaltmak ve sınırı çocuğun katılımıyla belirlemektir. Hedef oyunu ortadan kaldırmak değil, yaşamdaki yerini yeniden ölçeklendirmektir.

Çocuğum oyunda saatlerce odaklanıyor ama ödevde duramıyor, çelişki değil mi?

Hayır, bu dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğunun tipik görünümüdür. Oyunlar anlık geri bildirim ve yüksek uyaran sağlar; ödev sağlamaz. DEHB'de sorun dikkatin yokluğu değil, düşük uyaranlı görevlerde sürdürülememesidir. Bu çocuklarda oyun süresini kalıcı azaltmak, DEHB tedavi edilmeden çoğu zaman mümkün olmaz.

Oyunu kapattığımda neden bu kadar öfkeleniyor?

İki nedeni var. Birincisi oyunun yapısı: çevrimiçi oyunlarda doğal bir durma noktası yoktur ve ortada kapatmak kaydedilmemiş emeğin kaybı anlamına gelebilir. İkincisi sosyal yükümlülük: takım oyununda çıkmak arkadaşları bırakmak demektir. 'Maç bitince kapat' demek ve beş dakikalık uyarı vermek çatışmanın çoğunu ortadan kaldırır.

En etkili sınır hangisi?

Cihazın gece yatak odasında bulunmaması. En çok direnç gören ama en etkili olan kuraldır. Cihaz odada kaldığı sürece uyku düzeni kurulamaz; uyku bozuldukça gündüz huzursuzluk ve dikkat dağınıklığı artar, akşam yeniden oyuna sığınılır. Bu döngü kırılmadan süre düzenlemesi kalıcı olmaz.

Kutu açma ve oyun içi harcamalar zararlı mı?

Bu mekanikler ödülün belirsizliği üzerine kuruludur ve kumar benzeri bir örüntü taşır. Alınacak önlemler: ödeme yöntemlerini cihazda kayıtlı bırakmamak, satın alma için şifre zorunluluğu tanımlamak, harcamayı hediye kartıyla sınırlamak. Harcama gizlenmişse bunu ceza değil konuşma konusu yapmak daha işlevseldir.

Ne zaman uzmana başvurmalıyım?

Okul devamsızlığı ya da başarıda sürekli düşüş, uyku düzeninin bozulması ve gece gizlice oynama, oyun engellendiğinde kendine veya başkasına zarar verme, arkadaşlardan tam çekilme, depresif belirtiler ve umutsuzluk ifadeleri varsa bir çocuk ve ergen psikiyatristine başvurulmalıdır.

Oyun süresini azaltınca ne olacak?

Ortaya çıkan boşluk doldurulmazsa süre kısa sürede geri gelir. Yerine konulan şeyin, oyunun karşıladığı ihtiyacı karşılaması gerekir. Oyun çocuk için sosyalleşme aracıysa, yerine konulan etkinliğin de sosyal olması gerekir; yalnız yapılan bir uğraş aynı boşluğu doldurmaz.

Oyun süresi aniden arttıysa ne düşünmeliyim?

Önce yaşamında ne değiştiğine bakın. Okul değişikliği, arkadaş kaybı, akran zorbalığı, ailedeki bir gerginlik ya da fark edilmemiş bir öğrenme güçlüğü sıklıkla bu artışın arkasındadır. Bu durumda oyun belirtidir, nedenin kendisi değildir; yalnızca süreyi kısmak sorunu çözmez.

Kaynakça

  1. World Health Organization (2019). ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: Gaming Disorder (6C51). Geneva: WHO.
  2. American Psychiatric Association (2013). Internet Gaming Disorder. In: Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (5th ed.), Section III. Washington DC: APA.
  3. Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global Prevalence of Gaming Disorder: A Systematic Review and Meta-Analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553-568.
  4. Gentile, D. A., Choo, H., Liau, A., et al. (2011). Pathological Video Game Use Among Youths: A Two-Year Longitudinal Study. Pediatrics, 127(2), e319-e329.
  5. King, D. L., Delfabbro, P. H., Perales, J. C., et al. (2019). Maladaptive Player-Game Relationships in Problematic Gaming and Gaming Disorder: A Systematic Review. Clinical Psychology Review, 73, 101777.
  6. Drummond, A., & Sauer, J. D. (2018). Video Game Loot Boxes Are Psychologically Akin to Gambling. Nature Human Behaviour, 2(8), 530-532.
  7. Ferguson, C. J., & Ceranoglu, T. A. (2014). Attention Problems and Pathological Gaming: Resolving the 'Chicken and Egg' in a Prospective Analysis. Psychiatric Quarterly, 85(1), 103-110.
  8. Council on Communications and Media (2016). Media Use in School-Aged Children and Adolescents. Pediatrics, 138(5), e20162592.
  9. Hale, L., & Guan, S. (2015). Screen Time and Sleep Among School-Aged Children and Adolescents: A Systematic Literature Review. Sleep Medicine Reviews, 21, 50-58.

Bu yazı genel bilgilendirme amaçlıdır; bireysel tıbbi değerlendirmenin yerine geçmez. Çocuğunuzla ilgili bir endişeniz varsa bir çocuk ve ergen psikiyatristine başvurun. Acil durumlarda 112'yi arayın.

Oyun BağımlılığıEkran SüresiDijital BağımlılıkErgenlik
Doç. Dr. Mehtap Eroğlu

Doç. Dr. Mehtap Eroğlu

Doçent, Çocuk ve Ergen Psikiyatristi. Uzmanlık eğitimini Ankara Üniversitesi Çocuk ve Ergen Ruh Sağlığı ve Hastalıkları Anabilim Dalında tamamladı. 15 yılı aşkın klinik deneyim. Türk Psikiyatri Derneği üyesi.

Tam Profili Görüntüle
Bilimin Işığında, Şefkatle

Her Çocuk Anlaşılmayı Hak Eder

Ruh sağlığı yolculuğunda ailenizle birlikte yürüyoruz. Kanıta dayalı tedavi yöntemleri ve empatik yaklaşımımızla çocuğunuzun yanındayız.